根據(jù)洛圖科技(RUNTO)最新發(fā)布的數(shù)據(jù),2023年第二季度,中國(guó)VR/AR市場(chǎng)的全渠道銷(xiāo)量為17.8萬(wàn)臺(tái),同比下降了51.2%。具體來(lái)說(shuō),線上公開(kāi)零售市場(chǎng)(不含抖快等內(nèi)容電商)的銷(xiāo)量占到了全渠道銷(xiāo)量的39.3%,同比下降了40.8%。這表明線上銷(xiāo)售渠道在VR/AR市場(chǎng)中的份額有所下降。洛圖科技的數(shù)據(jù)還顯示,VR線上銷(xiāo)量下降嚴(yán)重,同比降幅高達(dá)60.9%。這意味著消費(fèi)者對(duì)于VR設(shè)備的需求在下降。
然而,與此同時(shí),AR設(shè)備的發(fā)展明顯加快。在整體線上市場(chǎng)中,AR設(shè)備的占比提升到了38%,銷(xiāo)量同比增長(zhǎng)了258%,銷(xiāo)額同比增長(zhǎng)了169%。這顯示出消費(fèi)者對(duì)于AR技術(shù)的興趣逐漸增加。平均價(jià)格也有所下降,達(dá)到了2828元,為消費(fèi)者提供了更具吸引力的購(gòu)買(mǎi)選項(xiàng)。
——虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)業(yè)鏈覆蓋廣
中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)產(chǎn)業(yè)鏈主要分為硬件、軟件、內(nèi)容制作與分發(fā)以及下游應(yīng)用與服務(wù)四個(gè)板塊。硬件板塊包括核心器件、終端和配套外設(shè)。軟件板塊包括支撐軟件和軟件開(kāi)發(fā)工具包。內(nèi)容制作與分發(fā)板塊涵蓋內(nèi)容制作和分發(fā)兩個(gè)部分。下游應(yīng)用與服務(wù)板塊主要涉及教育、醫(yī)療和服務(wù)等領(lǐng)域。
——內(nèi)容不足成影響VR需求的主要因素
短期內(nèi)中國(guó)的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)備將面臨供大于求的情況,這主要是因?yàn)閲?guó)內(nèi)的VR硬件內(nèi)容生態(tài)仍然存在不足。根據(jù)Perkins Coi的調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,2021年影響用戶使用VR的因素中,有27%的用戶認(rèn)為目前的VR相關(guān)內(nèi)容質(zhì)量不高,數(shù)量有限,并且獲取性不強(qiáng),而現(xiàn)象級(jí)的內(nèi)容更是非常罕見(jiàn)。
——虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用前景廣闊,行業(yè)發(fā)展空間巨大
作為新一代信息技術(shù)融合創(chuàng)新的典型領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)關(guān)鍵技術(shù)日漸成熟,在大眾消費(fèi)和垂直行業(yè)中應(yīng)用前景廣闊,產(chǎn)業(yè)發(fā)展空間巨大。根據(jù)IDC發(fā)布的2022年V1版IDC《全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》,中國(guó)市場(chǎng)未來(lái)五年CAGR預(yù)計(jì)將達(dá)43.8%,增速位列全球第一,據(jù)此預(yù)計(jì)到2027年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)?;蜻_(dá)到2466億元。
總體而言,雖然中國(guó)VR/AR市場(chǎng)在2023年第二季度面臨了銷(xiāo)量下降的挑戰(zhàn),但AR設(shè)備的發(fā)展趨勢(shì)積極。隨著AR技術(shù)的不斷創(chuàng)新和應(yīng)用領(lǐng)域的拓展,相信VR/AR市場(chǎng)仍有巨大的潛力和機(jī)會(huì)。同時(shí),企業(yè)和零售商需要根據(jù)市場(chǎng)變化及時(shí)調(diào)整策略,提供更符合消費(fèi)者需求的產(chǎn)品和服務(wù)。
前瞻產(chǎn)業(yè)研究院認(rèn)為,數(shù)字孿生是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)的主要技術(shù)探索方向,廣泛應(yīng)用于工業(yè)制造、智慧城市、醫(yī)療健康、航空航天等領(lǐng)域。數(shù)字孿生可以顯著提高各行業(yè)的生產(chǎn)運(yùn)行效率,并產(chǎn)生巨大的經(jīng)濟(jì)和社會(huì)效益,在數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展中扮演著重要角色。未來(lái),數(shù)字孿生的應(yīng)用場(chǎng)景將不斷擴(kuò)展產(chǎn)業(yè)邊界。此外,隨著VR技術(shù)在舞臺(tái)藝術(shù)、體育智慧觀賽、新文化弘揚(yáng)、教育、醫(yī)療等領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用,商業(yè)模式也將不斷創(chuàng)新。
本文標(biāo)題: VR第二季度全國(guó)銷(xiāo)量17.8萬(wàn)臺(tái) 暴跌60%
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