7月7日消息,SteamVR推出1.26版本,在現(xiàn)有控制器兼容功能的基礎(chǔ)上,讓更多游戲可以立即通過(guò)自動(dòng)重新綁定使用更多控制器。
IT之家從更新公告中了解到,新版本中,如果游戲缺少針對(duì)玩家控制器的綁定,SteamVR會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建新的綁定,參考更常見(jiàn)的控制器對(duì)其進(jìn)行配置,并將其設(shè)置為模擬該控制器類(lèi)型。控制器驅(qū)動(dòng)程序開(kāi)發(fā)者可以指定一系列不同的控制器以使用其中的綁定,也可以說(shuō)明如何從一個(gè)控制器重映射到另一個(gè)控制器。
SteamVR:
為沒(méi)有原生綁定的控制器添加了自動(dòng)重新綁定。我們會(huì)嘗試將使用SteamVR輸入和OpenXR的游戲重新綁定到支持的控制器類(lèi)型。
主面板中添加了手柄,以便在空間中定位。每次喚出時(shí),位置都會(huì)重置。
主面板的重新居中按鈕現(xiàn)在會(huì)在就座環(huán)境和站立環(huán)境下重新居中,而不僅僅是在當(dāng)前場(chǎng)景應(yīng)用程序所使用的環(huán)境下重新居中。
修復(fù)了名稱(chēng)中帶有表情符號(hào)的音頻設(shè)備會(huì)破壞設(shè)置UI的問(wèn)題。
修復(fù)了在會(huì)話開(kāi)始后拔掉/重新插上硬件時(shí),如果使用的是AMD顯卡,會(huì)導(dǎo)致第三方頭戴式顯示器幀率低下的問(wèn)題。
添加了新的定位器使用部位:手腕(左/右)、腳踝(左/右)。
在AutomaticRebinding(自動(dòng)重新綁定)文件中添加了“autoremapping”以簡(jiǎn)化組件重映射。
更新了綁定UI樣式。
會(huì)在任何必需的操作并未綁定時(shí)顯示錯(cuò)誤,而不是操作失敗卻沒(méi)有任何提示。
優(yōu)化了創(chuàng)意工坊綁定載入的性能。
修復(fù)了“顯示舊版綁定UI”按鈕在控制器設(shè)置中不起作用的問(wèn)題。
OpenXR:
重新居中按鈕現(xiàn)在會(huì)影響OpenXR應(yīng)用程序。
現(xiàn)在,重新居中游玩空間時(shí)會(huì)發(fā)送
XrEventDataReferenceSpaceChangePending事件。
使用
XR_REFERENCE_SPACE_TYPE_STAGE的OpenXR應(yīng)用程序在調(diào)用xrLocateViews時(shí),所立即切換使用的Chaperone導(dǎo)護(hù)系統(tǒng)可見(jiàn)性規(guī)則和OpenVR站立狀態(tài)下的體驗(yàn)一致,Chaperone導(dǎo)護(hù)系統(tǒng)會(huì)在頭戴式顯示器或控制器靠近原點(diǎn)時(shí)顯示。
僅使用
XR_REFERENCE_SPACE_TYPE_LOCAL超過(guò)3秒的OpenXR應(yīng)用程序在調(diào)用xrLocateViews時(shí),所使用的Chaperone導(dǎo)護(hù)系統(tǒng)可見(jiàn)性規(guī)則和OpenVR就座狀態(tài)下的體驗(yàn)一致,Chaperone導(dǎo)護(hù)系統(tǒng)在用戶(hù)位于原點(diǎn)1米的半徑范圍內(nèi)不會(huì)顯示。
runtimeVersion的實(shí)例屬性現(xiàn)在設(shè)置為SteamVR的當(dāng)前版本。
即便沒(méi)有可用的頭戴式顯示器,也重新啟用了實(shí)例創(chuàng)建。這與headless(無(wú)頭)模式無(wú)關(guān),而是為了讓?xiě)?yīng)用程序可以進(jìn)行正確的調(diào)用,以明了當(dāng)前沒(méi)有連接頭戴式顯示器。
修復(fù)了沒(méi)有可用的頭戴式顯示器時(shí),某些Unity游戲的崩潰問(wèn)題。
實(shí)現(xiàn)了
XR_HTC_vive_wrist_tracker_interaction擴(kuò)展。
進(jìn)行了相符性測(cè)試修復(fù)(正確檢查有效但不受支持的視圖配置類(lèi)型,正確識(shí)別xrTime負(fù)值輸入)。
本文標(biāo)題: SteamVR 1.26版,可自動(dòng)重新綁定游戲控制器
本文地址: http://m.sun000666.com/brand/news-9akmd9255.html
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