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理想的VR體驗,是基于計算機生成逼真的三維立體虛擬環(huán)境,借助VR輸入/輸出設備體會到人體正常應感應到的視覺、聽覺、觸覺、力覺、運動等所有感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,并利用位置追蹤技術,對頭部轉動、眼睛、手勢等其它行為動作進行采集,由計算機處理體驗者動作的相應數(shù)據(jù),并做出實時響應和反饋。VR(VirtualReality,簡稱VR)即虛擬現(xiàn)實(或稱靈境技術),它是一種可創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機系統(tǒng)。
VR是VirtualReality的縮寫,中文的意思就是虛擬現(xiàn)實(真實幻覺、靈境、幻真),也稱靈境技術或人工環(huán)境。概念是在20世紀80年代初提出來的,其具體是指借助計算機及新傳感器技術創(chuàng)造的一種嶄新的人機交互手段。虛擬現(xiàn)實是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身臨其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。
虛擬現(xiàn)實技術綜合了計算機圖形技術、計算機仿真技術傳感器技術顯示技術等多種科學技術,它在多維信息空間上創(chuàng)建一個虛擬信息環(huán)境,能使用戶具有身臨其境的沉浸感,具有與環(huán)境完善的交互作用能力,并有助于啟發(fā)構思。
虛擬現(xiàn)實廣泛應用于醫(yī)學、娛樂、軍事航天、室內設計、房產開發(fā)、工業(yè)仿真、應急推演、游戲、地理、教育、水文地質、維修、培訓實訓、船舶制造、汽車仿真、軌道交通、能源領域、生物力學、康復訓練和數(shù)字地球等。
1968年,IvanSutherland又提出了頭盔式三維顯示裝置的設計思想,并給出一種設計模型,這奠定了三維立體顯示技術的基礎。
虛擬環(huán)境的建立是虛擬現(xiàn)實技術的核心內容。動態(tài)環(huán)境建模技術的目的是獲取實際環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)應用的需要,利用獲取的三維數(shù)據(jù)建立相應的虛擬環(huán)境模型。
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